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Games Workshop

战锤 40000 核心书(第 10 版)

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在遥远未来的严峻黑暗中,只有战争。

银河系在吞噬一切的战争的铁拳中翻腾。帝国在毁灭的边缘摇摇欲坠,四面受异端军阀、召唤恶魔的女巫和贪婪的外星帝国的围攻。大裂痕撕裂了虚空,一道参差不齐的伤口撕裂了帝皇国度的中心,流淌着疯狂和变异。

在每个星系和每个星球上,战争比以往任何时候都更加激烈,忠诚者、异教徒和外星人在他们的战争统治中撕裂了现实本身。火焰每天都升得更高——这是一个比以往任何时候都更加可怕的时代,因为星星之间没有和平……

这本书
这本 280 页的精装书是《战锤 40,000》的必备指南,包含您在 41 世纪的严峻黑暗中收集、建造、绘画和玩 Citadel 微缩模型所需了解的一切。

您将了解《战锤 40,000》爱好的各个方面、进行从小型冲突到大型猛攻游戏等战斗的核心规则,并通过身临其境的故事、令人惊叹的插图深入介绍这个丰富而毁灭性的场景。和摄影,以及对在遥远的未来发动战争的每个派系的令人回味的观察。

战锤 40,000 爱好
这本书首先通过四个关键点——收集、建造、绘画和玩耍——介绍了这个令人惊奇的爱好。您将了解如何开始收集 Citadel 微缩模型,了解人们如何构建和绘制模型,并获得有助于进一步提供帮助的工具和指南建议。您还将开始作为指挥官的旅程,了解玩家如何、在何处以及为何参与《战锤 40,000》的动态桌面战斗,两支军队之间的战斗报告示例,以及不同游戏风格的解释 - 独立战斗巡逻、经章节批准的竞争性游戏以及叙事十字军战役。

黑暗帝国
这个广阔的传说部分提供了一扇通往 41 世纪的严峻黑暗的大门。这是一个遥远的未来,由一个压迫和腐败的人类帝国统治,它摇摇欲坠的边界由注定失败的英雄保卫,并受到来自外部和内部的威胁的威胁,它的历史充满了无知和屠杀以及饥渴的众神的笑声。

本指南的第一部分探索了腐朽的帝国及其所在的银河系——死去已久的神帝永恒地坐在他的黄金王座上,以他的名义统治的至高领主和教廷官僚机构,宣扬着狂热的国教制度帝国的信仰,全视审判庭的秘密鄂尔多斯,以及后人类星际战士们所进行的战斗是其他人无法忍受的。你还会发现被称为亚空间的地狱维度,它促进了心灵突变和星际旅行,统治着其无限深度的疯狂混沌之神,为他们服务的亵渎邪教,以及将现实空间本身一分为二的大裂痕。

还有一张双页银河地图,突出显示了重要的行星、星系、战区和亚空间风暴。

下半部分深入探讨了这个背景的历史,从神话笼罩的过去到现在的世界末日冲突。你会发现人类发展的时间表,从泰拉和科技时代、冲突和黑暗时代,一直到帝国时代。您将探索助长帝国对失落技术的崇拜及其对外星人和变种人的可怕仇恨的迷信,皇帝试图团结人类的大远征,点燃银河系的荷鲁斯叛乱,以及数千年的战争和变种人。塑造帝国的损失。

最后,你将进入不屈时代——以大裂谷的开启、新死神的诞生以及原体罗伯特基里曼的复活为标志。就在新摄政王的不屈远征努力重新统一垂死的帝国时,心灵的觉醒预示着可怕的女巫时代的到来,掠夺者阿巴顿在恶魔半神瓦什托和他们的预兆方舟的帮助下肆虐银河系。帝皇第一原体莱昂·艾尔庄森的回归,只是阻止了彻底的灾难——而随着利维坦虫巢舰队的复兴,银河系可能会沦为外星蜂群的食物。

派系
探索《战锤 40,000》中发动战争的每个派系,了解详细的背景信息、战术描述以及战斗巡逻队的微型展示。帝国集结的军队包括强大的星际战士战团、星界军、机械教和修女会的狂热邪教,以及被称为禁军的黄金守护者。亵渎的混沌力量包括古代的叛徒军团和最近的异端阿斯塔特,以及超凡脱俗的混沌恶魔。最后,阴险的异形威胁范围广泛,从野蛮的兽人、雇佣兵沃坦联盟和扩张主义的钛帝国,到艾达灵族和德鲁卡里的古老分支、不死的太空死灵、以及掠夺性的泰伦虫族和他们的基因窃取者教派。

核心规则
《战锤 40,000 条核心规则》包含了您在 41 世纪饱受战争蹂躏的银河系中发动光荣之战所需了解的一切。这些基本规则适用于各种规模和风格的游戏,并为与其他补充程序的使用提供基础。

您将学习《战锤 40,000》的一般原理和核心概念、模型使用的数据表和特征,以及适用于游戏五个阶段的规则:命令阶段、移动阶段、射击阶段、冲锋阶段阶段和战斗阶段。您还可以找到所有军队使用的战略和能力,以及战略储备、地形特征和飞机等元素的附加规则。

最后,还有召集军队、设置游戏模型、控制目标以取得胜利的规则,以及让你立即开始游戏的任务(仅限战争)的规则。

战斗巡逻
Combat Patrol 是玩《战锤 40,000》的理想起点。它节奏快,学习起来很快,它使用核心规则来进行战术冲突,持续长达一小时,仅使用战斗巡逻箱中的内容。这些力量都有定制的、独立的规则,这些规则在网上和其他出版物中都有介绍,并提供您玩游戏所需的一切。本节介绍战斗巡逻游戏模式,解释游戏绘画的战斗就绪标准,以及六种不同的战斗巡逻任务——巡逻冲突、考古科技恢复、前沿前哨、焦土、扫荡和展示可能 - 每个都有自己的目标、任务规则和部署地图,以提供各种游戏体验。

这本书最后有一个单独的核心规则索引,作为玩游戏时使用的方便参考