Star Wars Shatterpoint Unboxing and Review

星球大战:破碎点拆箱 + 评论

看看那个盒子有多大!

是的,它比普通盒子大。感谢我的联邦快递司机用手将所有这些箱子拖进商店。

不管我如何看待 X 翼战机的惨败,自从他们宣布推出这款游戏以来,我都对这款游戏感到由衷的兴奋。既然它已经到了我的手里,我们就打开它,看看这个大得离谱的盒子里装的是什么吧。

好吧,这很好。你可以清楚地看到其中有一些想法。你首先看到的是黑色背景上的《星球大战粉碎点》标志,我必须说,非常优雅。

事实上,这个举动给我留下了深刻的印象。供您拍照的双面背景,附有说明!因此,在您的迷你车全部涂漆(或者只是组装好,您自己做,我不评判)之后,您可以拍摄一些带有主题背景的漂亮照片。很不错。我喜欢。

下一层是核心规则和一张令牌。当 AMG 在网上发布规则手册时,我已经通读了规则手册,但我仍然认为他们有必要包含完整的规则手册,因为我个人发现,当我查找规则时,浏览实体书更容易。

弹出所有令牌后,我发现它们不如旧的 FFG 质量,但这些可以达到目的。这里不完全是负面的。

在我们开始讨论主要事件(缩影)之前,让我们先讨论一下其余的组件。在盒子里,我们会找到一个斗争追踪器和与其一起使用的令牌,灰色攻击骰子和蓝色防御骰子。双面角色卡及其对应的姿态卡(我个人认为这是这款游戏的亮点之一)。为所有单位订购卡片,包括 2 张碎点卡片,每位玩家一张。用于此特定任务的 1 张任务卡和 9 张奋斗卡。

13 地形的浇口!哦,我的天啊!
地形,很多(但我仍然临时搭建了 3 堆岩石以添加到我的演示表中)。我花了一两个小时把所有东西放在一起。龙门架可以组装成不同的长度。所有的塔楼、建筑物和龙门架成为一组模块化地形集。每次玩游戏时,您都可以有不同的战场设置。有创意的玩家一定会享受建造机会。我可以看到这组地形,以及即将推出的地形集可用于 Stargrave 等游戏,或任何具有科幻背景的游戏。是的,你会为这些套装支付额外费用,但这些都是非常好的地形。


这是所有地形块与中间的额外部分组合在一起的。该垫子是 3 英寸 x 3 英寸的星球大战军团垫子。核心集的覆盖范围相当不错。

我还把一些不同尺寸的岩层底座放在一起,只是为了增加棋盘的多样性。它只是以基础泡沫板为底座,将绝缘泡沫切割成不同长度的柱状,并贴上您喜欢的品牌的底膏。没什么太花哨的。

画完所有东西后,板子看起来像这样。我用一些干刷到处喷漆了所有东西。选择面板上的详细信息后,您就可以开始玩了!

我仍然记得构建漫威危机协议模型......
我有点害怕建造迷你游戏,因为我仍然被几年前核心系列中的漫威危机协议迷你游戏的恐怖所困扰。但我再次对零件的布局以及所有部件的配合程度感到惊喜......直到我开始建造 B1 机器人和战术机器人。
让我们首先谈谈在构建这些模型时我喜欢的部分:

1) 一个角色的所有部件都紧挨着放置。在定位零件时,它可以节省大量时间。这对我来说意义重大,因为我构建了很多 Games Workshop 迷你模型,花费了至少 40% 的构建时间来寻找浇口上的零件。我知道 Games Workshop 的宣传是“为了最大利润而优化”,但客户体验也很重要……好吧,回到 Shatterpoint 的话题……

2)所有模型都完美地组合在一起(同样,机器人是一个不同的故事)。

3)这些迷你的比例和姿势都很华丽。设计和雕刻精美。这次我必须把这些可爱的车型归功于AMG。

这是构建的所有角色和单位。那么我们来谈谈机器人吧。我真的不能责怪 AMG 这些机器人有多烦人,因为这就是他们在《星球大战》中的样子,而他们对此无能为力。话虽如此,将关节粘合在一起还是很痛苦。您只需将各个部件固定在一起,直到胶水凝固,这是没有办法解决的。我还强烈建议您在组装 B1 时,在准备好将其粘上之前,不要剪掉其后脑勺,否则您可能会丢失该部件,再也找不到它。我身上的一件东西神奇地消失了。无论移动和清扫多少家具,都无法帮助我找到丢失的家具。

Bearbox Studios的 Rob 从繁忙的日程中抽出时间为商店绘制原力使用者。非常感谢罗布!

准备玩?
首先,我想对那些在有机会玩游戏和阅读规则手册之前说“这只是带有星球大战皮肤的漫威危机协议”的人说:不,它根本不像漫威危机协议。

这款游戏在游戏过程中具有更多的“垂直度”。如果游戏区域充满了相当数量的地形块,你实际上可能需要攀爬并跳跃到正确的水平才能获得目标。

该游戏建立在拔河机制的基础上,您可以不断地将斗争追踪器上中间的斗争令牌拉向自己的一侧。您控制的目标越多,奋斗令牌在回合结束时移动到您身边的距离就越远。如果您将奋斗令牌拉到您身边足够远,使其与动量令牌重叠,您就赢得了一场奋斗。首先赢得两次斗争的玩家将赢得比赛。当然,你可以在游戏过程中做一些事情来缩短奋斗令牌和动量令牌之间的距离,例如伤害敌方单位。

我不会详细介绍规则和如何玩游戏的每一个细节,因为学习玩游戏是乐趣的一部分。所以我就简单分享一下我认为这款游戏的独特之处:

1)每个单位卡上的能力都非常有趣并且忠于角色,例如阿纳金的“这就是乐趣的开始”能力,当然,绝地会时不时地偏转一些爆能螺栓。

2)我非常喜欢单位的立场卡。对于主要角色,他们可以在不同的姿态之间切换,从而根据自己所处的情况获得更高水平的战术灵活性。虽然次要和支援单位的卡牌上只有一种姿态,但他们仍然可以花费攻击检定的成功根据玩家想要对目标做什么而产生不同的效果。


3)游戏并没有真正的“回合”结构。玩家不断交替地激活他们的单位。当他们的命令牌组用完时,他们会重新洗牌并开始抽出最上面的牌以供一个单位激活。游戏继续前进,玩家需要跟踪的事情又少了。我想我想说的是,游戏进行得非常自然和流畅。

4)斗争胜利后,任务会发生巨大变化,因此双方玩家都必须适应全新的棋盘状态。核心套装附带的任务可能是许多其他任务中的第一个。大量的空间让游戏变得更加有趣。

所以是的,我想我喜欢 Atomic Mass Games 游戏......
我确实看到了这款游戏的巨大潜力。迷你版非常漂亮,真的很好看。核心游戏机制一点也不难学,而且所有的姿态卡和能力都有足够的深度。随着欧比旺小队和杜库伯爵小队在发布当天(6 月 2 日)推出核心套装,突击队的组成将会更加多样化。

由于这款游戏是 Atomic Mass Games 的原创作品,所以我很确定这款游戏未来的任何添加内容都将更符合他们最初的愿景。可能不会再出现 X 翼/无敌舰队的情况。抛开我之前对 AMG 的所有抱怨不谈,我不得不说他们创造了一款非常有趣的游戏。我运行了一些演示游戏并自己玩了一个游戏,老实说我非常喜欢游戏玩法。如果我能给它一个机会,你也可以尝试一下。

感谢您阅读这篇长评论。如果您有任何疑问或想要索取演示游戏,请通过电子邮件、短信、电话联系。

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作者:黄索伦

地下城探索游戏爱好者。平庸的微型画家。愚蠢地无意中拥有并经营了一家游戏店,现在他几乎没有时间做这两件事......

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